CART 1.0 · Überblick und Referenz
Ein Warenkorb. Alle drei Loops.
Verfolge dieselbe Änderung vom Bedarf bis zur nächsten Verbesserung. Die Regeln und Zahlen sind illustrative Beispielannahmen. Du kannst die Demo bedienen, Prüffälle ausführen und die zugehörigen Artefakte öffnen.
Build → Value → Learning
Vom Bedarf zum überprüften Ergebnis.
Mengen ändern, Bestand beachten, Versand berechnen: Das Beispiel verbindet konkrete Fachregeln mit Spec, Tests, Agentenarbeit, Wirkungsmessung und einem Lernexperiment.
Interaktives Warenkorb-Beispiel öffnenSchrittweise durch das Beispiel
01 · START
Bedarf & Rahmen
Problem, Entscheidungsspielraum und Budget am konkreten Fall verstehen.
02 · BUILDSpec, Umsetzung & Prüfung
Bestätigte Regeln, kleine Aufträge und überprüfbare Tests zusammenbringen.
03 · VALUE + LEARNINGWirkung prüfen & weiterlernen
Messdaten einordnen und die nächste Produkt- oder Prozessentscheidung nachvollziehen.